Elkészült a LegendaMMO új weboldala
Megnyílt a LegendaMMO hivatalos weboldala: regisztráció, fiókkezelés, hírek – és minden, amit Nareth világáról tudni érdemes.
TovábbHamarosan indul Zárt teszt folyik – készülj, hős!
Harminc éve hullik a hamu Nareth egére. A Hajnalkő szilánkokra tört, és ahol a szilánkok földet érnek, a vad szörnnyé, a hős zsarnokká válik. Válassz népet és kasztot, és döntsd el, melyik frakció mellé állsz – a hamu nem enged el.
Hamarosan a Steamen
Megnyílt a LegendaMMO hivatalos weboldala: regisztráció, fiókkezelés, hírek – és minden, amit Nareth világáról tudni érdemes.
Tovább
Minden vidék saját eget kapott, és elkezdtük a játék grafikus motorjának megújítását. Íme, min dolgozunk mostanában.
Tovább
A Hajnalkő szilánkjai, a Hamukirály visszatérése és a három birodalom – ismerd meg a világot, amelyben a kalandod kezdődik.
TovábbA történet
„Az ég hamut hullat, a föld parázslik. Aki most nem fog fegyvert, annak a nevére sem emlékszik majd senki.”
Nareth egy repedt világ az Üresség fölött. Ezer éven át a Hajnalkő tartotta egyben – aztán Morgrim, a Hamukirály szétzúzta. A szilánkok izzó hamuként hullottak a világra, és ahol földet értek, a vad szörnnyé, a hős zsarnokká, a remény őrületté vált.
Harminc éve hullik a hamu. Te vagy a Hamujegyes: egy szilánk a mellkasodba fúródott, meghaltál – és felébredtél. Három frakció harcol a Hamukirály ellen, és mindegyik mást akar a szilánkokkal. A kérdés csak az, te mit kezdesz velük.
Ismerd meg a történetetA frakciók
Mindhárom frakció a Hamukirály ellen harcol, de mindegyik mást akar a szilánkokkal – és mindegyik őriz valamit, amiről nem beszél.
Székhely Vérholderőd
A Hajnalőrök katonáinak leszármazottai, a Vörös Hold esküjének harcosai. Hisznek a rendben, a fegyelemben és abban, hogy a világot egyben kell tartani, bármibe kerül.
A Rend a kő újrakovácsolását akarja.
Székhely Napkoronavár
Kereskedőházak és nemesek szövetsége, Nareth leggazdagabb városa, ahol soha nem megy le a nap a kupolák fölött.
Nekik a szilánk nem átok, hanem erőforrás: kohó, fegyver és örök fény.
Székhely Fátyolkikötő
Mágusok, tudósok és tengerjárók, akik a Fátyolt, az élők és holtak határát kutatják. Ők hallják először, ha a halottak suttognak.
A Liga szerint a szilánkokat el kell pusztítani, mielőtt túl késő.
Kasztok
Öt kaszt, négy kezdő: a Sötét Elf a 300. szint után nyílik. Mindegyik kaszt két ággal és águnként hat képességgel rendelkezik. Csapatban minden szerep megvan: tank, gyógyító, támogató és sebzők.
Kaszt
Faj: ember. A Vasfogadalom öröksége. A Vasfogadalmas a frontvonal: a Pusztító kétkezes fegyverrel nagy területen sebez, a Védelmező pajzzsal magára vonja a szörnyeket. Erőforrása a Düh, amely minden ütéssel és találattal töltődik.
Fegyver kétkezes fegyver vagy kard és pajzs
Erőforrás Düh
1. ág
Kétkezes fegyver: széles, nehéz csapások nagy területen.
2. ág
Pajzs: magára vonja a szörnyeket, és felfogja a sebzést.
Kaszt
Faj: árnyvérű. A Csendes Kéz árnyai és a Holdnyíl árvái. Az Árnypenge tőrrel és karddal lopakodik és hátba szúr, a Holdíjász íjjal a távolból dönti el a harcot. Erőforrása az Energia és a kombópontok.
Fegyver tőr, íj vagy kard
Erőforrás Energia
1. ág
Tőr és kard, lopakodás, hátbaszúrás – lecsap, mielőtt észrevennék.
2. ág
Íj: a távolból, lesből dönti el a harcot.
Kaszt
Faj: démonvérű. A Hamulovagok, egy bukott rend örökösei, akik a jó oldalra álltak. Az Átokpenge karddal arat és életet szív, az Árnymágia átkokkal és sötét varázslattal sújt. Erőforrása a Vérerő, amelyet az életszívás tölt.
Fegyver kard
Erőforrás Vérerő
1. ág
Kard: életszívás; ha fogy az életerő, az életszívás megduplázódik.
2. ág
Sötét varázslat: átkok, és a legyőzött ellenségtől visszatérő mana.
Kaszt
Faj: fél elf. A Rúnahang-kör őseket hívó beszélői. A Viharhívó villámmal és elemi rúnákkal sújt, az Életőrző az ősök áldásával gyógyít és véd. Erőforrása a Mana.
Fegyver rúnacsengő, rúnabot vagy rúnalegyező
Erőforrás Mana
1. ág
Villámok és elemi rúnák – a vihar ereje a kezedben.
2. ág
Az ősök áldásával gyógyít és véd.
Kaszt
Nem kezdő kaszt: a 300. szint után nyílik. A Sötét Elf az Árnylándzsa rend harcosa. A Lándzsatáncos gyalogosan, gyors átszúró csapásokkal küzd, az Árnylovas lovon rohamoz – és egy árnyíj is a kezében van.
Fegyver lándzsa, lovas lándzsa és íj
1. ág
Gyalogos, gyors, átszúró közelharc lándzsával.
2. ág
Lovas roham, mozgékonyság és területi csapás – az árnyíj is itt szól.
Átkozott föld40. szint
Kopár szikla és homok, ahol a halottak felkeltek, és egyetlen kérdést ismételnek.
Mocsár70. szint
Fénylő gombaerdő, ahol a spórák élő bábbá teszik a vándorokat.
Erdővidék120. szint
Vörös fenyők erdeje, az elfek otthona, ahol a lélekfa is megőrült.
Tengerpart140–150. szint
Fekete homokú part, ahol a tenger népe partra tört egy szilánk fényével.
Vulkáni katlan180. szint
A kettéhasadt Katlan, ahol ma is ég a tűz, amelyben a Hajnalkövet kovácsolták.
Fagyott csúcsok200. szint
Jégbe fagyott hegyek, ahol egy mágus harminc éve tart zárva egy repedést.
Játékrendszerek
A Hamu, a Krónika és a frakciók titkai köré épített rendszerek – úgy tervezve, hogy a kalandra figyelhess, ne a menükre.
30 fejezetes történet öt felvonásban. A döntéseidnek következménye van, a társaid pedig meghalhatnak – vagy hátat fordíthatnak neked.
Négy kezdő hős – Vasfogadalmas, Holdárnyék, Hamuidéző, Rúnaidéző –, az ötödik kaszt, a Sötét Elf a 300. szint után nyílik. Minden kasztnak két ága van.
Időre menő, egyre mélyebb végjátékfutás 150 fokkal és heti ranglistával.
Pecsételd meg a kapukat módosítókkal: nehezebb harc, nagyobb jutalom.
Élő világesemény: a föld megreped, és hullámokban törnek elő a szörnyek – a jutalom mindenkié, aki harcolt.
Hetente a három frakció a határvidékeken csap össze; a győztes egy hétig bónuszt kap.
Egy tárgy egyetlen tulajdonságát sorsolod újra a Rúnakötőnél – a többi marad.
A fegyver és a páncél fokozatonként erősödik, anyagból és aranyból – törés nélkül.
Hozd létre a fiókod most, és légy ott, amikor a Hamvak Kora elkezdődik.