A játék

A hamu nem enged el

Sötét fantasy MMO 300 szinttel, öt kaszttal és három kezdővárossal egy világban, amelyet egy széttört kő szilánkjai torzítanak szörnyekké – és te vagy az egyetlen, akit a halál sem tart meg.

  • A Hamu és a Krónika: 30 fejezet, döntések következménnyel
  • Öt kaszt, négy kezdő hős – három kezdőváros, egy közös végzet
  • Három frakció, mindegyik egy titkot őriz
  • Rémkapu-pecsétek, Hamukút és Határháború a végjátékban

A történet

Nareth története

Nareth

Nareth egy repedt világ egy éhes semmi, az Üresség fölött. Ezer éven át a Hajnalkő tartotta egyben: amíg ragyogott, a mezők teremtek, a városok nőttek, és senki nem kérdezte, mibe kerül a béke. Aztán Morgrim, a Hamukirály szétzúzta. A szilánkok izzó hamuként hullottak a világra, és ahol földet értek, ott a vad szörnnyé, a hős zsarnokká, a remény őrületté vált.

A Hamvak Kora

Harminc éve hullik a hamu. Minden szilánk erőt ad annak, aki megérinti, de eltorzítja a legmélyebb vágyát: a pásztorkutyából falkavezér lesz, a karavánvezetőből a homok úrnője, a papból egy őrült isten prófétája. A halottak, akik ezer évig hallgattak, most suttogni kezdtek. Valami megváltozott a világ és a túlvilág határán, és senki nem tudja, mi.

„Az ég hamut hullat, a föld parázslik. Aki most nem fog fegyvert, annak a nevére sem emlékszik majd senki.”

A Hamujegyes

Az első emléked a hamueső. Egy izzó szilánk a mellkasodba fúródott, és meghaltál. Aztán felébredtél. A szilánk benned maradt, és minden halálod után visszahúz az életbe. Ezer év óta te vagy az első, akit a hamu nem engedett el. Aldo, a Krónikás, az öreg tudós, aki rád talált, azt mondja: minden szilánk hazatalál, és te vagy az, aki hazaviszi őket. A kérdés csak az, mit kezdesz majd velük.

A frakciók

Három frakció, három titok

Mindhárom frakció a Hamukirály ellen harcol, de mindegyik mást akar a szilánkokkal – és mindegyik őriz valamit, amiről nem beszél.

Vérhold Rendje

Székhely Vérholderőd

A Hajnalőrök katonáinak leszármazottai, a Vörös Hold esküjének harcosai. Hisznek a rendben, a fegyelemben és abban, hogy a világot egyben kell tartani, bármibe kerül.

A Rend a kő újrakovácsolását akarja.

Napkorona Szövetség

Székhely Napkoronavár

Kereskedőházak és nemesek szövetsége, Nareth leggazdagabb városa, ahol soha nem megy le a nap a kupolák fölött.

Nekik a szilánk nem átok, hanem erőforrás: kohó, fegyver és örök fény.

Azúrfátyol Liga

Székhely Fátyolkikötő

Mágusok, tudósok és tengerjárók, akik a Fátyolt, az élők és holtak határát kutatják. Ők hallják először, ha a halottak suttognak.

A Liga szerint a szilánkokat el kell pusztítani, mielőtt túl késő.

Öt faj

Népek a hamu alatt

A négy kezdő hős faj és kaszt párja rögzített: Vasfogadalmas (ember), Holdárnyék (árnyvérű), Hamuidéző (démonvérű), Rúnaidéző (fél elf). Az ötödik faj, a Sötét Elf a 300. szint után nyílik.

  • Ember

    Nareth legfiatalabb és legnépesebb népe, mindhárom frakció földjén otthon van. Lámpást gyújtanak a halottaiknak, akikről ezer éve nem álmodnak.

  • Árnyvérű

    A Csendes Kéz és a Holdnyíl árváinak leszármazottai: karcsú, sötét bőrű nép, akiket a holdfény nevelt fel. Éjszaka lopakodnak, az árnyékban látnak. A népek kerülik őket, mert a nevük egy régi, elfeledett háborúra emlékeztet, pedig ők tartották életben a hajdani Árnyékösvényeket.

  • Démonvérű

    Az ősi Törés túlélőinek leszármazottai, szarvval és hamuszürke bőrrel. Félnek tőlük, kerülik őket, pedig ők hallják elsőként, amit a sötétség suttog, és ők állnak ellen neki a legjobban.

  • Fél elf

    Az elfek és az emberek ezer évvel ezelőtti, tiltott szövetségének gyermekei: sem a Vérfenyves, sem a városok nem hívják őket magukénak. Cserébe mindkét nép hangját hallják, és a Rúnahang-kör szívesen befogadja őket.

  • Sötét Elf

    Az Árnylándzsa rend harcosa. Nem kezdő faj: a 300. szint után nyílik, és az új hős 1. szintről indul.

    Feloldás: 300. szint után

Kasztok

Válaszd ki a sorsod

Öt kaszt, négy kezdő: a Sötét Elf a 300. szint után nyílik. Mindegyik kaszt két ággal és águnként hat képességgel rendelkezik. Csapatban minden szerep megvan: tank, gyógyító, támogató és sebzők.

Kaszt

Vasfogadalmas

  • Közelharc
  • Védelem

Faj: ember. A Vasfogadalom öröksége. A Vasfogadalmas a frontvonal: a Pusztító kétkezes fegyverrel nagy területen sebez, a Védelmező pajzzsal magára vonja a szörnyeket. Erőforrása a Düh, amely minden ütéssel és találattal töltődik.

Fegyver kétkezes fegyver vagy kard és pajzs

Erőforrás Düh

1. ág

Pusztító

Kétkezes fegyver: széles, nehéz csapások nagy területen.

2. ág

Védelmező

Pajzs: magára vonja a szörnyeket, és felfogja a sebzést.

Kaszt

Holdárnyék

  • Közelharc
  • Lopakodás

Faj: árnyvérű. A Csendes Kéz árnyai és a Holdnyíl árvái. Az Árnypenge tőrrel és karddal lopakodik és hátba szúr, a Holdíjász íjjal a távolból dönti el a harcot. Erőforrása az Energia és a kombópontok.

Fegyver tőr, íj vagy kard

Erőforrás Energia

1. ág

Árnypenge

Tőr és kard, lopakodás, hátbaszúrás – lecsap, mielőtt észrevennék.

2. ág

Holdíjász

Íj: a távolból, lesből dönti el a harcot.

Kaszt

Hamuidéző

  • Közelharc
  • Védelem

Faj: démonvérű. A Hamulovagok, egy bukott rend örökösei, akik a jó oldalra álltak. Az Átokpenge karddal arat és életet szív, az Árnymágia átkokkal és sötét varázslattal sújt. Erőforrása a Vérerő, amelyet az életszívás tölt.

Fegyver kard

Erőforrás Vérerő

1. ág

Átokpenge

Kard: életszívás; ha fogy az életerő, az életszívás megduplázódik.

2. ág

Árnymágia

Sötét varázslat: átkok, és a legyőzött ellenségtől visszatérő mana.

Kaszt

Rúnaidéző

  • Mágia
  • Gyógyítás

Faj: fél elf. A Rúnahang-kör őseket hívó beszélői. A Viharhívó villámmal és elemi rúnákkal sújt, az Életőrző az ősök áldásával gyógyít és véd. Erőforrása a Mana.

Fegyver rúnacsengő, rúnabot vagy rúnalegyező

Erőforrás Mana

1. ág

Viharhívó

Villámok és elemi rúnák – a vihar ereje a kezedben.

2. ág

Életőrző

Az ősök áldásával gyógyít és véd.

Kaszt

Sötét Elf

  • Közelharc
  • Lovas

Nem kezdő kaszt: a 300. szint után nyílik. A Sötét Elf az Árnylándzsa rend harcosa. A Lándzsatáncos gyalogosan, gyors átszúró csapásokkal küzd, az Árnylovas lovon rohamoz – és egy árnyíj is a kezében van.

Fegyver lándzsa, lovas lándzsa és íj

1. ág

Lándzsatáncos

Gyalogos, gyors, átszúró közelharc lándzsával.

2. ág

Árnylovas

Lovas roham, mozgékonyság és területi csapás – az árnyíj is itt szól.

I. felvonás · 1–59. szint

A hamu esője

A kezdővölgyekben megvadultak a vadak. A Zöldhomály törzsei a saját őrző szellemüktől rettegnek. A Hasadt Gerincen orkhordák gyűlnek egy vezér körül, aki szilánkból kovácsolna fegyvert. Az Elnémult Könyvtárban egy tekercs rejti a Hajnalkő eredetét. A Hamukultusz azt hirdeti, hogy a Hamukirály az új isten. Az Aszúhomok-pusztán pedig eltűnnek a karavánok. Gyűjtsd össze a szilánkokat, és nézz szembe azzal, aki szétzúzta a követ.

Morgrim figyel. És valamit mondani akar neked.

Társak

Akik veled tartanak

Négy társ, négy út – mindegyikük a maga okából áll melléd.

  • Tarvin Holdpenge

    Lovag · Vérhold Rendje

    A Vérhold Rendjének lovagja. Hisz az esküjében, és a hátadat védi.

  • Urza Hamufog

    Egy orkvezér lánya

    Egy orkvezér lánya, aki nem hisz az apja ígéreteiben. Az ősei hangját keresi.

  • Sereth Ködhang

    Mágus · Azúrfátyol Liga

    Démonvérű mágus az Azúrfátyol Ligából. Hallja a halottakat, és túl kíváncsi a saját javára.

  • Liora Aranyszó

    Követ · Napkorona Szövetség

    A Napkorona követe. Szellemes, nagylelkű, és hiszi, hogy egy szilánk megszüntethetné a szegénységet.

Nareth földje

Fedezd fel Nareth tájait

Izzó katlanok, fagyott csúcsok, mocsarak és ködös dzsungelek – közel negyven pálya, mindegyiknek saját ege, saját veszélyei és saját legendái.

Kezdővölgy10. szint

Skarlát-völgy

A Vérhold földjének kezdővölgye, ahol az első hamuesőt túléled.

Kezdővölgy10. szint

Arany-völgy

A Napkorona földjének kezdővölgye, arany mezők és hamuval teli ég.

Kezdővölgy10. szint

Azúr-völgy

Az Azúrfátyol földjének kezdővölgye, tavak és köd a Fátyol szélén.

Dzsungel10. szint

Zöldhomály

Az ősi dzsungel, ahol a törzsek saját őrző szellemüktől rettegnek; itt futnak össze a kezdővölgyek útjai.

Hegygerinc20–30. szint

Hasadt Gerinc

Egy orkvezér erődjének romjai a sziklás gerincen, ahol szilánkból kovácsolnak fegyvert.

Átkozott föld40. szint

Siralomföld

Kopár szikla és homok, ahol a halottak felkeltek, és egyetlen kérdést ismételnek.

Sivatag50–60. szint

Aszúhomok-puszta

Aszúhomok és karavánutak, ahol a vizet értékesebbnek tartják az aranynál; az oázis a frakciók találkozója.

Mocsár70. szint

Rothfény-liget

Fénylő gombaerdő, ahol a spórák élő bábbá teszik a vándorokat.

Dzsungel100. szint

Ködvadon

Ködös mocsarak és hallgató tavak, ahol a halottak suttogása elmosódik a víz fölött.

Hegyvidék110. szint

Vasszarv-hegyvidék

Sziklás hegyvidék, ahol a törpék útvesztőt építettek egy szilánk köré.

Erdővidék120. szint

Vérfenyves

Vörös fenyők erdeje, az elfek otthona, ahol a lélekfa is megőrült.

Erdővidék130. szint

Ősfa Rengeteg

A rengeteg ősi fái minden évben közelebb vándorolnak a városokhoz.

Tengerpart140–150. szint

Sóspart

Fekete homokú part, ahol a tenger népe partra tört egy szilánk fényével.

Vulkáni katlan180. szint

Hamvasztó Katlan

A kettéhasadt Katlan, ahol ma is ég a tűz, amelyben a Hajnalkövet kovácsolták.

Fagyott csúcsok200. szint

Dermedt Korona

Jégbe fagyott hegyek, ahol egy mágus harminc éve tart zárva egy repedést.

Hágó220–230. szint

Kőóriások Hágója

Hegyi hágó hófoltokkal, ahol gólemek ébredtek a Hamutrón felé vezető úton.

Népek földjei és városaik

Három birodalom, három főváros és a népek vidékei – a kereskedelem, a pihenés és a nagy találkozások helyei.

Város

Vérholderőd

A Vérhold Rendje skarlát erődvárosa: itt kezdik a Vörös Hold esküjének harcosai.

Város

Napkoronavár

A Napkorona Szövetség aranyló vára, ahol soha nem megy le a nap a kupolák fölött.

Város

Fátyolkikötő

Az Azúrfátyol Liga kikötővárosa, ahol a mágusok és tengerjárók a Fátylat kutatják.

Kazamaták és szentélyek

  • Elnémult Könyvtár 30. szintEgy félig elégett tekercs rejtőzik a romos polcok között, a tiltott szekcióban.
  • Hamukultusz Temploma 51–60. szintA pap temploma, ahol azt hirdetik, hogy a Hamukirály az új isten.
  • Pókfészek 80. szintPókháló zárja el a hágót, benne egy elakadt karavánnal.
  • Szürkehalom 111–120. szintRégi sírhalmok belseje, ahol a mélyből egy lány hangja szól.
  • Rendcsarnok 121–130. szintA Rend-próbák záró terme, ahol a mester a végső próbát adja.
  • Spórasír 131–140. szintEgy zárt sírterem, ahol a spórák ezer éve alszanak.
  • Parázsvölgy-fészek 141–150. szintA sárkányanya parázsló völgyének belső fészke.
  • Zöldüveg-tárnák 161–170. szintAz elhagyott tárnák, ahol egykor a Hajnalkő kristályát fejtették, ma rovarok eszik a maradékot.
  • Hajnalőrök Kriptája 171–220. szintA Hajnalőrök ősi kriptája, ahol vámpírok ébredtek.
  • Elsüllyedt Szentély 190. szintA félig víz alá merült szentély, ahol a mélyből feltör a csend.
  • Ysra kamrája 200. szintA jégmágus kamrája, ahol harminc éve tartja zárva a repedést.
  • Kárhozat Tornya 220. szintAz Első Törés démonait tartják fogva itt, emeletenként egy szilánkkal.
  • Kőóriások Barlangja 230. szintHatalmas sziklabarlang, ahol a gólemek parancsra várnak.
  • A Sárkányanya fészke 271–280. szintItt őrzi a sárkányanya a tojását, miközben parázs hullik az égből.
  • Hamutrón 270. szintA Hamutrón egy szakadék fölött áll, és a Hamukirály rá vár.
  • A Fagyott Repedés 291–300. szintA jég alatti repedés, amely már nem sokáig marad zárva.
  • HamukútGyors, négyrészes futás föld alatti gombavilágban – csapattal, csoportkeresővel.

Csatatér, aréna, ünnep

  • VércsarnokA Vércsarnok: kvíz-aréna és párbajok színhelye, ahol a bajnokok mérik össze tudásukat és erejüket.
  • HoldkertA Holdkert: a hold fényében itt kötnek házasságot a Hamujegyesek.
  • VasmezőA Vasmező: itt csap össze a három birodalom, és a céhek harcolnak a zászlóért.

Játékrendszerek

Ami csak Narethben van

A Hamu, a Krónika és a frakciók titkai köré épített rendszerek – úgy tervezve, hogy a kalandra figyelhess, ne a menükre.

Krónika és döntések

30 fejezetes történet öt felvonásban. A döntéseidnek következménye van, a társaid pedig meghalhatnak – vagy hátat fordíthatnak neked.

Öt kaszt, négy kezdő

Négy kezdő hős – Vasfogadalmas, Holdárnyék, Hamuidéző, Rúnaidéző –, az ötödik kaszt, a Sötét Elf a 300. szint után nyílik. Minden kasztnak két ága van.

Hamukút

Időre menő, egyre mélyebb végjátékfutás 150 fokkal és heti ranglistával.

Rémkapu-pecsétek

Pecsételd meg a kapukat módosítókkal: nehezebb harc, nagyobb jutalom.

Hamuszakadás

Élő világesemény: a föld megreped, és hullámokban törnek elő a szörnyek – a jutalom mindenkié, aki harcolt.

Határháború

Hetente a három frakció a határvidékeken csap össze; a győztes egy hétig bónuszt kap.

Rúnakötés

Egy tárgy egyetlen tulajdonságát sorsolod újra a Rúnakötőnél – a többi marad.

Kovácsolás I–V

A fegyver és a páncél fokozatonként erősödik, anyagból és aranyból – törés nélkül.

Piac

Tedd fel a tárgyaidat eladásra, és vásárolj más játékosoktól – akkor is elad, amikor nem vagy a játékban.

Megjelenés

Minden megszerzett kinézet egy gyűjteménybe kerül: páncél, köpeny és hátas – a tulajdonságok elvesztése nélkül.

Futások

Automatikus csoportkereső kazamatákhoz, a Hamukúthoz és az arénához: tank, gyógyító, sebzők.

8 nyelv

Magyar, angol, német, román, lengyel, török, spanyol és olasz nyelvű kliens.

Írd be a neved a legendák közé

Hozd létre a fiókod most, és légy ott, amikor a Hamvak Kora elkezdődik.

Fiók létrehozása Hamarosan a Steamen