Halál és újraéledés

Mi történik, ha elesel: a halál-képernyő, az újraéledés helyben vagy a városban, a tapasztalatveszteség szabályai és a Feltámadás-rúna.

Nareth-en a halál nem a vég. A szilánk, amely a mellkasodba fúródott, minden halálod után visszahúz az életbe: ezer év óta te vagy az első, akit a hamu nem engedett el. A visszatérésnek azonban ára lehet.

A halál-képernyő

Ha elesel, a képernyő elsötétül, és megjelenik a Meghaltál panel:

  • ki ölt meg (vagy ha ez nem ismert, az utolsó ellenfeled);
  • a tapasztalatveszteség szabálya;
  • két gomb visszaszámlálással: Itt (10 másodperc múlva választható) és A városban (7 másodperc múlva választható).

Újraéledés után egy értesítés megmutatja a tényleges veszteséget (például „Elvesztett tapasztalat: 80 000 (1,0%)”), vagy azt, hogy most megúsztad.

Újraéledés

VálasztásMikortólHol éledsz fel
Itta halál után 10 másodperccelott, ahol elestél
A városbana halál után 7 másodperccela pálya visszatérési pontján
Nem választasz3 perc után magátóla pálya visszatérési pontján, fél életerővel

Kazamatában is újraéledhetsz, és a Hamukútban sem ér véget a futás egy halállal: a halálokat a futássáv számolja. Az arénában a meccs végéig nem éledhetsz újra.

Ha egy kazamatában vagy futás közben lépsz ki, és később már nem tudsz visszatérni a példányba, a fővárosodban jelensz meg.

Tapasztalatveszteség

Akkor vesztesz tapasztalatot, ha szörny ölt meg. Ilyenkor sem mindig: minden halálnál kétharmad eséllyel megúszod. A veszteség a következő szintedhez szükséges tapasztalat bizonyos százaléka:

SzintedVeszteség (ha nem úszod meg)
1–9nincs
10–274%
28–443%
45–622%
63–3001%
  • Az arénában nincs tapasztalatveszteség.

Feltámadás-rúna

A legendás Feltámadás-rúna egy rúnaszó részeként (egy kiváltó rúnával együtt, a fegyveredben vagy a páncélodban) 5 percenként egyszer megment: a halálos találat helyett 30% életerővel maradsz talpon. A rúnákról: Ősrúnák.

Lásd még: Ősrúnák, Hamukút, Kazamaták, Első lépések.

halálújraéledéstapasztalatkezdőknek