Fővárosok

Vérholderőd, Napkoronavár és Fátyolkikötő – a három frakció fővárosa és a hősök otthona, ahol minden kereskedő, mester és utazási pont egy helyen van.

Nareth három fővárosa a hősök otthona: itt kereskednek, fejlesztenek, céhet alapítanak, esküt tesznek, és innen indulnak útnak a vidékekre. Mindhárom frakciónak saját fővárosa van; a karaktered abban a városban kezd, amelyik a választott frakciódé.

A három főváros

VárosFrakcióLeírás
VérholderődVérhold RendjeA Vérhold Rendje skarlát erődvárosa: itt kezdik a Vörös Hold esküjének harcosai.
NapkoronavárNapkorona SzövetségA Napkorona Szövetség aranyló vára, ahol soha nem megy le a nap a kupolák fölött.
FátyolkikötőAzúrfátyol LigaAz Azúrfátyol Liga kikötővárosa, ahol a mágusok és tengerjárók a Fátylat kutatják.

A városokban nincsenek szörnyek: biztonságos pihenőhelyek.

Kezdőpont és hazatérés

  • A frakciódat a karakter létrehozásakor választod, és a hozzá tartozó kezdővölgyben ébredsz (Skarlát-völgy, Arany-völgy vagy Azúr-völgy); a fővárosod a völgy mellett áll. A frakciódról lásd Frakciók.
  • A „haza” teleport a frakciód fővárosába visz: a Vérhold Rendjéé Vérholderőd, a Napkorona Szövetségé Napkoronavár, az Azúrfátyol Ligáé Fátyolkikötő.
  • Ha egy kazamata, a Hamukút vagy egy esemény példányában léptél ki, a következő belépéskor a fővárosodban találod magad.

Szolgáltatások

Mind a három fővárosban ugyanazok a mesterek és kereskedők várnak, a főtér körül.

Utazás

NPCMire való
Kalden, a révészUtazás a vidékekre és a Krónika helyszíneire; kazamata- és boss-terem bejárat; ünnepeken ünnepi feladat
HamuvándorUtazás Nareth új vidékeire – a Krónika fejezetei és a szinted szerint
Démonkapu (Hamukút-kapu)A Hamukút bejárata a főtér déli szélén

Kereskedés és tárolás

NPCMire való
Mira, a szatócsBolt (itt kapható az eskügyűrű is)
Gerold, a raktárnokRaktár – lásd: Raktár és táska
Öreg Harcsa, a halászHalászat
Bodor, a bányászBányászat

Fejlesztés és mesterségek

NPCMire való
Kormos Bertalan, az ősi kovácsKovácsolás I–V (Ősi Kovácsműhely) – lásd: Tárgyfejlesztés
RúnakötőEgy tárgy egy tulajdonságának újrasorsolása – lásd: Rúnakötés
Torvin, a fegyverkovácsCéhkovács: a céhtagok kedvezménnyel kovácsolhatnak
Zafira, a kristálymesterEnergia és kristályok
Serafin, a keverő, Huron, a füvesember, Jarek, a csiszolóTárgykészítés receptekből (keverés, gyógynövények, csiszolás)
Lilla, a fodrászFrizura

Közösség és PvP

NPCMire való
CéhőrCéh alapítása, kilépés, feloszlatás, céhrangsor – lásd: Céhek
Adalbert, a telekbíróCéhtelek vásárlása
Irsa anyóEskü-fogadalom, indulás a Holdkertbe – lásd: Holdkerti eskü; a képességtan újrakezdése
Ildikó, a Holdkert papnőjeAz eskü feloldása
Ulrik, az arénamesterPárbaj, párbajnézés, Bajnokok tornája – lásd: PvP – játékos a játékos ellen, Bajnokok tornája
Eliás, a kvízmesterA Krónika-kvíz

Történet és küldetések

NPCMire való
Aldo, a KrónikásA Krónika, a fő történetszál – lásd: Krónika
Csenge, a hamukutató„A hamu nyomában” küldetéslánc
Borka vadászmesterNapi és vadászküldetések
Mirella, a tudós, Öreg TarkóKüldetések

Harci mód a főtéren

A nyílt PvP-t jelentő harci módot csak városban, a főtér közelében lehet be- és kikapcsolni. Részletek: PvP – játékos a játékos ellen.

Ünnepek

Az ünnepnapokon (Rügyfakadás, Napforduló, Hamuhullás éjszakája, Fagyhold ünnepe, A Három Frakció napja) a Révész a városokban ünnepi feladatot ad. Lásd: Események.

Kapcsolódó oldalak

városfővárosfrakcióNPCutazás