Első lépések

Fiók, karakteralkotás (faj és kaszt külön), a közös kezdés, a Krónika indítása, a frakcióválasztás, az első szintek és mi történik, ha meghalsz.

Ez az oldal végigvezet az első estéden Narethben: a fióktól és a karakteralkotástól az első Krónika-fejezetig. Ha csak egy dolgot jegyzel meg: keresd fel Aldót, a Krónikást – ő indítja el a történetedet.

Mielőtt elindulsz

  1. Fiók létrehozása a weboldalon. Egyetlen fiókkal lépsz be a weboldalra és a játékba is. A felhasználónév 4–16 karakter (kisbetűk és számok), a jelszó 8–16 karakter, betűvel és számmal, ékezetes betű nélkül.
  2. Törlési kód. Regisztrációkor egy 7 jegyű kódot adsz meg – a játékban ezzel erősíted meg egy karakter törlését. Írd fel biztos helyre.
  3. Letöltés és telepítés – lásd: Gépigény és letöltés.
  4. Belépés a játékba ugyanazzal a felhasználónévvel és jelszóval, mint a weboldalon.

Frakció

Narethben három frakció harcol a Hamukirály ellen: a Vérhold Rendje, a Napkorona Szövetség és az Azúrfátyol Liga – mindegyik egy titkot őriz. A karakteralkotóban még nem kell frakciót választanod: minden új karakter ugyanott, frakció nélkül kezd. A Krónikában mindhárom frakció követét megismered, és a frakciódat a 6. fejezet végén, az 50. szinten választod – karakterenként, így minden karaktered más-más frakció mellé állhat. Bővebben: Frakciók.

Karakteralkotás

A karakterválasztó képernyőn fiókonként négy karakterhely van; egy üres helyre kattintva nyílik a karakteralkotó.

Faj és kaszt – két külön döntés

  • A faj a karaktered népe és teste: Ember, Árnyvérű, Démonvérű vagy Fél elf (a négy kezdő hős népe). Bővebben: Fajok.
  • A kaszt a harcmodorod: Vasfogadalmas, Holdárnyék, Hamuidéző vagy Rúnaidéző (a Sötét Elf a 300. szint után nyílik). Mindegyiknek két ága és saját erőforrása van. Bővebben: Kasztok.
  • A kezdő hősök rögzített párok: Vasfogadalmas (ember), Holdárnyék (árnyvérű), Hamuidéző (démonvérű), Rúnaidéző (fél elf).
  • A kezdővárosod a frakciódtól függ: Vérholderőd, Napkoronavár vagy Fátyolkikötő.

Az alkotó lépései

  1. Kaszt – a kártyán a kaszt neve és szerepe; jobb oldalt a leírása és a kezdő jellemzők.
  2. Nem (férfi vagy nő) és alkat.
  3. Faj – a Megjelenés táblán.
  4. Megjelenés – frizura, páncél-előnézet, mozdulatok, forgatás.
  5. Név megadása, majd Létrehozás.

A karakterválasztó

A kártyákon látod a karaktereid nevét, szintjét, kasztját és faját; jobb oldalt a kiválasztott karakter részleteit (céh, játékidő, alapjellemzők). Dupla kattintás a kártyán = belépés. Billentyűk: Enter belépés, Del törlés, Esc vissza, 1–4 a karakterhely kiválasztása.

Az első belépés

Minden új karakter ugyanott kezd, frakciótól függetlenül. Belépéskor a játék köszönt, és jelzi: Aldo, a Krónikás vár az első fejezettel. A táskádban ott a Hős naplója – ebben követheted a szezont, a megbízásokat és később a frakciód hírnevét.

A Krónika indítása

A Krónika a játék 30 fejezetes fő története. Így indul:

  1. Az első szinten levelek érkeznek (1. Hamujegy, A Hamvak Kora, Mellékszálak). Egy levelet megnyitva dönthetsz: Tovább vagy Később.
  2. Keresd fel Aldót, a Krónikást. Nála a Krónika menüpont adja a fejezet szövegét és a feladatot. Aldo a városokban és a vidékek kezdőpontján, a Révész mellett áll.
  3. Az első fejezet a kezdővölgybe küld.
  4. A 6. fejezet végén, az I. felvonás zárásakor választod ki a frakciódat (lásd Frakciók).

A fejezetek új vidékeket nyitnak meg az utazáshoz; erről az Utazás oldalon olvashatsz. A történetről spoilermentesen: Krónika.

Az első szintek

A küldetések vezetnek végig a kezdővidékeken, és ezek adják az első felszerelésedet is. A Krónika ajánlott sorrendje az első vidékeken:

FejezetAjánlott szintHelyszín
1.1a frakciód fővárosa (Vérholderőd / Napkoronavár / Fátyolkikötő)
2.10Zöldhomály
3.20Hasadt Gerinc
4.30Hasadt Gerinc, Elnémult Könyvtár
5.40Hamukultusz Temploma (kazamata)

A legmagasabb szint a 300. Bővebben: Szintek és fejlődés.

Ha meghalsz

Halálkor a Meghaltál panel mutatja, ki ölt meg, és milyen veszteséggel jár a halál. Két lehetőséged van:

  • Itt – újraéledés a helyszínen (10 másodperc után),
  • A városban – újraéledés a vidék kezdőpontján (7 másodperc után).

Ha szörny öl meg, a 10. szinttől esély van arra, hogy tapasztalatot veszítesz; újraéledés után a játék megírja a tényleges veszteséget. Részletek: Halál és újraéledés.

Lásd még

kezdőknekkarakteralkotásfajkasztkrónikaelső szintek