Nareth vidékei az 1. szinttől a 290. szintig egymásra épülnek. Minden vidék a Krónika egy-egy fejezetének színtere, így a történet maga vezet végig a világon. A megadott szint a vidékhez tartozó Krónika-fejezet ajánlott szintje.
Kezdővölgyek
A három birodalom kezdővölgyei: a hősök a fővárosuk után ide érkeznek (a Krónika 2. fejezete). Mindhárom völgy ugyanarra a világra nyílik.
| Vidék | Szint | Fejezet | Táj | Jellemzés |
|---|---|---|---|---|
| Arany-völgy | 10 | 2. | Kezdővölgy | A Napkorona földjének kezdővölgye, arany mezők és hamuval teli ég. |
| Azúr-völgy | 10 | 2. | Kezdővölgy | Az Azúrfátyol földjének kezdővölgye, tavak és köd a Fátyol szélén. |
| Skarlát-völgy | 10 | 2. | Kezdővölgy | A Vérhold földjének kezdővölgye, ahol az első hamuesőt túléled. |
Vidékek szint szerint
| Vidék | Szint | Fejezet | Táj | Jellemzés |
|---|---|---|---|---|
| Zöldhomály | 10 · 90 | 2., 10., 30. | Dzsungel | Az ősi dzsungel, ahol a törzsek saját őrző szellemüktől rettegnek; itt futnak össze a kezdővölgyek útjai. |
| Hasadt Gerinc | 20–30 | 3., 4. | Hegygerinc | Egy orkvezér erődjének romjai a sziklás gerincen, ahol szilánkból kovácsolnak fegyvert. |
| Siralomföld | 40 · 170 | 5., 18. | Átkozott föld | Kopár szikla és homok, ahol a halottak felkeltek, és egyetlen kérdést ismételnek. |
| Aszúhomok-puszta | 50–60 · 210 | 6., 7., 22. | Sivatag | Aszúhomok és karavánutak, ahol a vizet értékesebbnek tartják az aranynál; az oázis a frakciók találkozója. |
| Rothfény-liget | 70 | 8. | Mocsár | Fénylő gombaerdő, ahol a spórák élő bábbá teszik a vándorokat. |
| Ködvadon | 100 · 190 | 11., 20. | Dzsungel | Ködös mocsarak és hallgató tavak, ahol a halottak suttogása elmosódik a víz fölött. |
| Vasszarv-hegyvidék | 110 | 12. | Hegyvidék | Sziklás hegyvidék, ahol a törpék útvesztőt építettek egy szilánk köré. |
| Vérfenyves | 120 | 13. | Erdővidék | Vörös fenyők erdeje, az elfek otthona, ahol a lélekfa is megőrült. |
| Ősfa Rengeteg | 130 · 160 | 14., 17. | Erdővidék | A rengeteg ősi fái minden évben közelebb vándorolnak a városokhoz. |
| Sóspart | 140–150 | 15., 16. | Tengerpart | Fekete homokú part, ahol a tenger népe partra tört egy szilánk fényével. |
| Hamvasztó Katlan | 180 · 240 | 19., 25. | Vulkáni katlan | A kettéhasadt Katlan, ahol ma is ég a tűz, amelyben a Hajnalkövet kovácsolták. |
| Dermedt Korona | 200 | 21. | Fagyott csúcsok | Jégbe fagyott hegyek, ahol egy mágus harminc éve tart zárva egy repedést. |
| Kőóriások Hágója | 220–230 | 23., 24. | Hágó | Hegyi hágó hófoltokkal, ahol gólemek ébredtek a Hamutrón felé vezető úton. |
Egy vidék több fejezetnek is otthont adhat: a Fejezet oszlop felsorolja őket, a Szint pedig az első szakaszt mutatja (a további szintek a fejezetek táblázatában).
Kazamaták és kisebb területek
A Krónika néhány fejezete kazamatában vagy kisebb, különálló területen játszódik. Ezek csapatos, saját példányban futó helyszínek; a bejáratukhoz Kalden, a révész visz el bármelyik vidékről. Részletek: Kazamaták.
| Kazamata / terület | Szint | Fejezet | Jellemzés |
|---|---|---|---|
| Elnémult Könyvtár | 30 | 4. | Egy félig elégett tekercs rejtőzik a romos polcok között, a tiltott szekcióban. |
| Hamukultusz Temploma | 51–60 | 5. | A pap temploma, ahol azt hirdetik, hogy a Hamukirály az új isten. |
| Pókfészek | 80 | 9. | Pókháló zárja el a hágót, benne egy elakadt karavánnal. |
| Szürkehalom | 111–120 | 11. | Régi sírhalmok belseje, ahol a mélyből egy lány hangja szól. |
| Rendcsarnok | 121–130 | 12. | A Rend-próbák záró terme, ahol a mester a végső próbát adja. |
| Spórasír | 131–140 | 13. | Egy zárt sírterem, ahol a spórák ezer éve alszanak. |
| Parázsvölgy-fészek | 141–150 | 14. | A sárkányanya parázsló völgyének belső fészke. |
| Zöldüveg-tárnák | 161–170 | 16. | Az elhagyott tárnák, ahol egykor a Hajnalkő kristályát fejtették, ma rovarok eszik a maradékot. |
| Hajnalőrök Kriptája | 171–220 | 17., 18., 19., 20., 21. | A Hajnalőrök ősi kriptája, ahol vámpírok ébredtek. |
| Elsüllyedt Szentély | 190 | 20. | A félig víz alá merült szentély, ahol a mélyből feltör a csend. |
| Ysra kamrája | 200 | 21. | A jégmágus kamrája, ahol harminc éve tartja zárva a repedést. |
| Kárhozat Tornya | 220 | 23. | Az Első Törés démonait tartják fogva itt, emeletenként egy szilánkkal. |
| Kőóriások Barlangja | 230 | 24. | Hatalmas sziklabarlang, ahol a gólemek parancsra várnak. |
| A Sárkányanya fészke | 271–280 | 27. | Itt őrzi a sárkányanya a tojását, miközben parázs hullik az égből. |
| Hamutrón | 270 | 28. | A Hamutrón egy szakadék fölött áll, és a Hamukirály rá vár. |
| A Fagyott Repedés | 291–300 | 30. | A jég alatti repedés, amely már nem sokáig marad zárva. |
A föld alatti gombavilágban futó Hamukút kapuja mind a három fővárosban áll: Hamukút.
Fővárosok és különleges helyszínek
- Fővárosok: Vérholderőd, Napkoronavár és Fátyolkikötő – részletek a Városok oldalon.
- Vércsarnok – aréna párbajokhoz és a Bajnokok tornájához (Torna).
- Holdkert – holdfényes kert, az eskütételek helyszíne (Eskütétel).
- Vasmező – két tábor, egy csatatér; itt zajlik a csatamező (PvP).
- Határvidékek: a Határháború helyszínei a határvidékeken találhatók.
Utazás a vidékek között
Minden vidék kezdőpontján és minden városban áll Kalden, a révész és a Hamuvándor: mindketten elvisznek bármelyik vidékre, amelyet már elérhetsz. Egy hely akkor érhető el, ha legfeljebb 10 szinttel vagy alatta az ajánlott szintjének, és a Krónikában már eljutottál a hozzá tartozó fejezetig (vagy jártál már ott). A városok mindig elérhetők. Az út ára a cél szintjétől függ: a cél szintje × 5 ezüst, de legalább 10 ezüst.
Lásd még: Utazás, Fontos NPC-k.