A jó felszerelés Narethben nem a földön hever: kovácsolni, csiszolni és újraformálni kell. Ez az oldal a tárgyfejlesztés eszközeit foglalja össze – a kovácsolástól a tulajdonságok újrasorsolásáig.
Kovácsolás I–V
A fegyverek és vértek öt kovácsolási fokozaton (Kovácsolás I–V) erősödnek. A kovácsolás mindig sikerül: nincs törés, nincs visszaesés, és nincs szükség szerencsehozó tekercsekre. Ami kell hozzá, az anyag és arany – minden fokozat erősebb anyagot kér, mint az előző.
- Minden fokozat növeli a tárgy alapértékeit.
- A III. és az V. fokozat ezen felül egy új tulajdonságot ad a tárgynak.
- A kovácsolt tárgy neve mellett kis üllő-ikon és a fokozata látszik, például „Kovácsolt III”.
Az Ősi Kovácsműhely
A kovácsolás helye az Ősi Kovácsműhely. A műhely gazdája Kormos Bertalan, az ősi kovács – a Vasszarv-klán törpe kovácsa, akinek üllője még a Hajnalkő korából való. Megtalálod a három fővárosban (Vérholderőd, Napkoronavár, Fátyolkikötő).
A kovácsolás előtt egy ablak mindent megmutat: a jelenlegi és a kovácsolt tárgyat, a szükséges anyagokat (mennyi van nálad és mennyi kell – ami hiányzik, piros) és az árat. Az ablak az X gombbal vagy az Esc-kel bezárható – ilyenkor a kovácsolás elmarad.
Rúnakötés
A Rúnakötéssel egy tárgy egyetlen tulajdonságát sorsolod újra – a többi a helyén marad. A Rúnakötő a kovács mellett áll minden városban; egy tárgyon újra és újra köthetsz, de minden további kötés drágább (arany és rúnapor). Részletek: Rúnakötés.
Ritkaság és a tárgysúgó
A fegyverek és felszerelések ritkaságát a tulajdonságaik (bónuszaik) száma adja meg. A tárgy neve a ritkaság színével jelenik meg, alatta a „ritkaság · típus” sor:
| Ritkaság | Szín | Tulajdonságok |
|---|---|---|
| Normál | fehér | 0 |
| Varázslatos | kék | 1–2 |
| Ritka | sárga | 3–4 |
| Legendás | narancs | 5 vagy több |
A súgó összehasonlítja a tárgyat azzal, ami azon a helyen éppen rajtad van (fegyver, páncél, sisak, pajzs, csizma): a támadóérték, a védekezés és a varázstámadás különbsége zölddel (jobb) vagy pirossal (rosszabb) látszik. A súgó azt is megmutatja, melyik kaszt viselheti a tárgyat.
Rögzítő bűvölet
A Rögzítő bűvölettel egy tulajdonságot megtarthatsz, miközben a többit újraformálod – a Rúnakötés fordítottja.
- Húzd a bűvöletet egy tulajdonságokkal bíró fegyverre vagy vértre.
- A megnyíló ablakban válaszd ki a tulajdonságot, amely megmarad (zöld pötty jelzi) – a többi mellett az „újraformálódik” felirat áll.
- Megtartom – a kiválasztott tulajdonság az értékével együtt a helyén marad, a többi újraformálódik. A megtartott tulajdonság típusa nem jön újra a többi közé.
Ha a Mégse gombot választod, vagy bezárod az ablakot, nem történik változás.
Kapcsolódó rendszerek
- Ősrúnák – foglalatba tehető rúnák és rúnaszavak. Lásd: Rúnák.
- Megjelenés – a felszerelésed kinézete a tulajdonságaitól függetlenül. Lásd: Megjelenés és hátasok.
- Anyagzsák – a kovácsolóanyagok korlátlan tárolója. Lásd: Raktár és táska.
Kézművesség (fejlesztés alatt)
A K billentyű a Kézművesség ablakát nyitja, három füllel: Főzés (halból, gyümölcsből étel és ital ideiglenes bónusszal), Kovácsolás (bányászott ércből kovácsolóanyag) és Alkímia (gyógynövényekből fiolák, rúnatöredék). A hozzávalók a táskádból jönnek; egy recept az első elkészítéskor válik ismertté. A felület elkészült, a receptek a szerver frissítése után érhetők el.